Sarafan Mobile|创作者照片与视频编辑应用组合 使用的工具
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12 款工具
Google ads
4 条记录“Google Ads:我测试了多个付费渠道,最终把重点放在 Google Ads 上。其他渠道要么太贵,要么在扩大规模时不够赚钱。”
较高可信度展开另外 3 条记录
“营销策略:ASO(25% 搜索流量)、TikTok/Instagram Reels(每月 6 条帖子,每条视频超过 1.2 million 次观看)、Google Ads、Product Hunt 发布——多渠道组合。”
中等可信度“App Store 搜索(ASO):约 25%;竞争对手应用页面的曝光:约 10%。其余由 Google Ads、TikTok/Instagram Reels、Apple Search Ads(目前暂停)和 Product Hunt 补充。”
中等可信度“他从此恢复数据表现的方式,是将渠道分散到 7 个方向:ASO、发布初期的势能推动、个人社交媒体帖子、Google Ads、TikTok/Instagram Reels、Apple Search Ads(停用前的主要渠道,目前已停止),以及 Product Hunt。”
中等可信度Apple Search Ads
3 条记录“App Store 搜索(ASO):约 25%;竞争对手应用页面的曝光:约 10%。其余由 Google Ads、TikTok/Instagram Reels、Apple Search Ads(目前暂停)和 Product Hunt 补充。”
中等可信度展开另外 2 条记录
“Apple Search Ads(停用前的主要渠道,目前已停止)”
较低可信度“Apple Search Ads:在我的开发者账号被终止前,这是我的主要获客渠道。它目前处于暂停状态。”
较低可信度- S
SwiftUI
3 条记录“2023 年 8 月,他的团队使用 SwiftUI 从零构建了一款纸牌游戏。”
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“2023 年 8 月,我们决定该学习 Swift UI 了,因为此前全部应用都是用 UIKit 编写的。”
中等可信度“那是一款用 Swift UI 从零构建的纸牌游戏。”
较高可信度 
Trello
2 条记录“我向 App Review 团队提供了 Trello 任务截图、Git 截图及私人通信截图。”
较高可信度展开另外 1 条记录
“我们付出了巨大努力,收集了全部材料来证明这款游戏应用是从零创建的:Trello 任务截图、Git 截图和工作聊天工具截图。”
中等可信度
Figma
2 条记录“我上传了 Figma 中全部设计变更历史。”
较高可信度展开另外 1 条记录
“我上传了 Figma 中全部设计变更历史。”
中等可信度- G
Git
2 条记录“我向 App Review 团队提供了 Trello 任务截图、Git 截图及私人通信截图。”
较高可信度展开另外 1 条记录
“我们付出了巨大努力,收集了全部材料来证明这款游戏应用是从零创建的:Trello 任务截图、Git 截图和工作聊天工具截图。”
中等可信度 - K
Kotlin Multiplatform
2 条记录“去年,我上线了两款应用:一款使用 Kotlin Multiplatform 构建,另一款使用 React Native。”
中等可信度展开另外 1 条记录
“通过 Kotlin Multiplatform 同步发布 Android 版本,同时开发 Web 版本。”
中等可信度 
Twitter
1 条记录“个人博客与社交媒体:我定期发布有关应用和个人历程的帖子。单条帖子就在 Twitter 获得 600k+ 次观看。”
中等可信度
Instagram
1 条记录“TikTok 与 Instagram Reels:我想亲自为自己的应用制作视频内容。去年,我花了一个月每天发六条视频。”
中等可信度
TikTok
1 条记录“TikTok 与 Instagram Reels:我想亲自为自己的应用制作视频内容。去年,我花了一个月每天发六条视频。”
中等可信度
React Native
1 条记录“去年,我上线了两款应用:一款使用 Kotlin Multiplatform 构建,另一款使用 React Native。”
中等可信度- C
Copyleaks
1 条记录“我提供了 Copyleaks 服务出具的抄袭分析报告。”
较高可信度